エレン 簡単 な 書き方 初段ヒット時には相手を引き寄せる。その為追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 発射するフレアはリーチ・誘導共に優秀。 射角は固定だが銃口補正は優秀で発射後に相手が大きく動いても動きに合わせる。.">

クジャ ddff 技

公開日: 11.09.2021

プロフィール 基本ステータス 性能・基本戦術 ブレイブ攻撃 ブレイブ攻撃解説 HP攻撃 HP攻撃解説 アシストアタック EXモード EXバースト フォーム 攻略スレ. 中性的 な容姿を持つ、24歳の 男性 。 冷 徹 な ナルシスト であり、大 袈 裟 な ポーズ や芝居がかった言い回しを多用する。.

ストーリーモード ストーリーモード総合 チュートリアル ウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ 最終決戦 シャントット ガブラス 究極の幻想へ.

相手の位置をサーチして頭上から雨のように魔法攻撃を行う。 発生速度はリモートフレアと似たようなものなので、落ち着いて発生を見られると容易に回避される。 なので相手の回避行動の終了時の隙を狙うか、相手の遠距離攻撃にあわせて使うのが効果的。 持続が長く、回避されると隙だらけなので、必中を心掛けるか回避されても反撃を受けない間合いでの発動を推奨。 相手とほぼ密着状態で発動すると、弾がバリアの様に降ってくれるが強判定には無力。 あまりに相手との位置が遠いと、射程不足であらぬところに攻撃してしまうので注意。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。 また、ヒットさせれば相手に大量のEXフォースをプレゼントしてしまうのでケースバイケースで使いたい。 落下する弾の射程は有限。初段とHP部分が一番長く落下する。.

リーチが短く、射角は水平方向へしか攻撃出来ないが高度の補正はそれなりにある。 初段ヒット時は相手を押し出す。その為追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 発生、高度補正、判定等、殆どの性能をバーストエナジーに食われている感は否めない。 但し若干のリーチと近接判定特有の立ち回りはあるのでそれらを積極的に使うことで埋め合わせできる?. バトル コンセプト は『 レンジ マスター 』。 攻撃中でも移動可 能 な技が多く、また相手との 距離 によって次段の攻撃が変化するという特徴を持つ。 そのため相手との間合いを コントロール することに長けており、自分の有利な状況へと持ちこんでいきやすい。 グラブル 主人公 スキン シリアルコード 唯 一、滑 空 移動できる「グライド」を所持している。 EX モード は『 トランス !』。 原作 の トランス ・クジャの姿となって、 オート マジック や ハイパー グライドの効果を得ることで 空 中戦をより有利にする。.

atwiki DISSIDIA FINAL FANTASY まとめWiki クジャ. 最 終戦 間際の トランス ・クジャ戦では、十八番の「 フレア スター 」の他に、「 フレア 」「ホーリー」などの強 力 な 魔法 も使用してくる。ちなみに対 象 レベル ポプテピピック あべま 力 が変動する 魔法 「 フレア スター 」の消費 MP 量は0なため、 うっかり MP 切れ戦法をとると フレア スター を連発されて 全滅 することも十分ありえる。 物理 攻撃に対する カウンター でも フレア スター を使ってくるため ジタン や スタイ ナーなど 物理 攻撃 メイン で攻撃すると カウンター 連発で 全滅 することもある。 「 ケアル ガ」も使用するが、範囲を全体で使用しているためか 赤葦 彼シャツ 量が 0程度しかないのであまり意味がない。.

DFF DDFF …. EX. MP 0 MP. FF9DDFF DLC331.

シャントット トップページ セリフ集 カオスSide.
  • 今作から追加された待望の単発HP技。 発動の瞬間上にひょいっと移動して弾を発射するため、相手の技によっては避けながら弾を当てることができる。 ブレイバーやグレートソードなどの突進系の技に対しては狙ってみよう。 ノーロックで撃った場合には本体が上昇しないため地上スレスレで撃って、バリアとして使える。 落下速度が早い相手に対して撃ち続けることで落下していったところに当てたりすることもできる。 発射された魔法は落下しながら相手を微妙に追尾する。 対空攻撃に注意。特にカインのジャンプ。飛ぶ鳥も落とすとはまさにこれ。.
  • エーコ とクジャを登録した デッキ で全 国 オンライン 対戦で 勝することにより「 最強 のジェノム」の 称号 を取得できる。. 移動攻撃や距離によって変化する攻撃を使い、多くの局面に対応した動きができるレンジマスター。 また、グライドを最初から覚えており、Xボタンを長押しすることで空中を滑るように移動する。 置く様に放つバーストエナジーと牽制に長けるスナッチショットは立ち回り強化に一役買ってくれる。 もう1つのブレイブ攻撃を好みや相手によって変えることが多いだろう。 HP攻撃は派生が無く決定打に欠け、一律持続が長いので冷静に対処されると辛い。 但し、発生と旋回、上下誘導に優れたフレアスターと、射程に優れたアルテマをしっかりと狙って行けば十分脅威と成り得る。.

ストーリーモード攻略

近距離に二度の爆発を起こす。 一度目の爆発がヒットすると二度目の爆発もヒットするが、二度目の爆発だけ当たってもHPダメージを奪えるため、判定の持続時間はかなり長く、巻き込む範囲も見た目より広い。 一度目の爆発から二度目までに時間があるため初弾を外すと隙を晒すこととなってしまう。 多用するとそこを突かれかねないので多用は控えること。 射程は短いものの高度補正・旋回能力・発生速度は優秀。 クジャの近距離戦の主力の一つであるといえる。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。. 驚異的な高度補正と発生速度を誇るが、非常にリーチが短いフレア系攻撃。 判定は遠隔弱なため、相手のダッシュにかき消されてしまうので迎撃には向かない。 初段ヒット時は相手を弾き飛ばす為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 遠距離のホーリー派生は同じ動作であるスナッチブローのホーリー派生に比べて受け身不能時間が短い。 高度の補正が恐ろしいほど強力で、近距離で上下からの奇襲に向く。 落下速度アップを採用する場合は必至となる技になるだろう。 フリーエアダッシュで相手の回避を追いかけてからの回避狩りにも使えたりする。 その場合は発生の早い近接技にはかき消されるので注意。 UTでの判定弱体化はそのまま。接触判定が無いという壊れ技だったので当たり前と言えば当たり前である。.

DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY まとめwiki クジャ. atwiki ファンレター 漫画家 返事 FINAL FANTASY まとめWiki クジャ. EXボーナス: リジェネ :徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ :クリティカル率が上昇する。 ハイパーグライド :通常時のグライドよりも長時間高度を保てるようになる。 オートマジック :ジャンプ・落下・着地・グライドでホーリーやフレアが発動する。 オートマジックの魔法は以下の通り.

  • FF の お祭り 作品である『 ディシディア ファイナルファンタジー 』にも、 FFIX の ラスボス である 永遠の闇 を押しのけて見事参戦。 CV は 石田彰 氏。 原作 通りの芝居めいた言い回しを見事に演じきっている。. 近距離に二度の爆発を起こす、クジャの主力技。 一度目の爆発がヒットすると二度目の爆発もヒットするが、 二度目の爆発だけ当たってもHPダメージを奪えるため、判定の持続時間はかなり長く、巻き込む範囲も見た目より広い。 一度目の爆発から二度目までに時間があるため初弾を外すと隙を晒すこととなってしまう。 多用するとそこを突かれかねないので多用は控えること。 射程は短いものの高度補正・旋回能力・発生速度は優秀。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。 本作では最後の爆発(HP判定部分)後に移動可能。 無印と比べると高度補正・旋回力は多少落ちているが、それでも現役であることに変わりは無い。.
  • 中性的 な容姿を持つ、24歳の 男性 。 冷 徹 な ナルシスト であり、大 袈 裟 な ポーズ や芝居がかった言い回しを多用する。.

DFF DDFF …. HP. Side. EX: HP .

ファイナルファンタジーIXの概要

その他 ヘルプ元ネタ集 音楽 キャスト スタッフ 同梱版 ポーション缶. 中性的 な容姿を持つ、24歳の 男性 。 冷 徹 な ナルシスト であり、大 袈 裟 な ポーズ や芝居がかった言い回しを多用する。. 驚異的な高度補正と発生速度を誇るが、非常にリーチが短いフレア系攻撃。 判定は遠隔弱なため、相手のダッシュにかき消されてしまうので迎撃には向かない。 初段ヒット時は相手を弾き飛ばす為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 遠距離のホーリー派生は同じ動作であるスナッチブローのホーリー派生に比べて受け身不能時間が短い。 高度の補正が恐ろしいほど強力で、近距離で上下からの奇襲に向く。 落下速度アップを採用する場合は必至となる技になるだろう。 フリーエアダッシュで相手の回避を追いかけてからの回避狩りにも使えたりする。 その場合は発生の早い近接技にはかき消されるので注意。 UTでの判定弱体化はそのまま。接触判定が無いという壊れ技だったので当たり前と言えば当たり前である。.

DISSIDIA FINAL FANTASY Wiki. FINAL FANTASY IX CV  . HP HP EX EX vs CPU vs !

最 終戦 間際の トランス ・クジャ戦では、十八番の「 フレア スター 」の他に、「 フレア 」「ホーリー」などの強 力 な 魔法 も使用してくる。ちなみに対 象 レベル によって威 力 が変動する 魔法 「 フレア スター 」の消費 MP 量は0なため、 うっかり MP 切れ戦法をとると フレア スター を連発されて 全滅 することも十分ありえる。 物理 攻撃に対する カウンター でも フレア スター を使ってくるため ジタン や スタイ ナーなど 物理 攻撃 メイン で攻撃すると カウンター 連発で 全滅 することもある。 「 ケアル ガ」も使用するが、範囲を全体で使用しているためか 回復 量が 0程度しかないのであまり意味がない。.

驚異的な高度補正と発生速度を誇るが、非常にリーチが短いフレア系攻撃。 レミリア イラスト かっこいい 初段ヒット時は相手を弾き飛ばす為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 遠距離のホーリー派生は同じ動作であるスナッチブローのホーリー派生に比べて受け身不能時間が短い。 高度の補正が恐ろしいほど強力で、近距離で上下からの奇襲に向く。 落下速度アップを採用する場合は必至となる技になるだろう。 フリーエアダッシュで相手の回避を追いかけてからの回避狩りにも使えたりする。 その場合は発生の早い近接技にはかき消されるので注意。 UTでの判定弱体化はそのまま。接触判定が無いという壊れ技だったので当たり前と言えば当たり前である。. エーコ とクジャを登録した デッキ で全 国 オンライン 対戦で 勝することにより「 最強 のジェノム」の 称号 を取得できる。. 直進中は判定なし、展開した魔法は相手に向かって少し移動する。本作では発射後に移動可能。 ホーリースター本体も動き、吸引し、しかもクジャも動くので反撃を受けにくい。 ぶっぱでは当たりにくいので、弾幕の一つとするか相手の攻撃に合わせるかして撃とう。 ノーロックで壁に対して撃つことで、自分と重ね合わせて突っ込んでくる相手を巻き込むこともできる。 フォースを多く排出するのでヒット後はちゃんと回収しよう。.

シャントット トップページ セリフ集 カオスSide. 戦闘 では 主 に 魔法 を用いて戦う。.

HP HP EX EX vs CPU vs. HP HP EX EX. HP. FF9. MP 0 MP. EX125 WOL 1. FFIX .

シャントット トップページ セリフ集 カオスSide. 少し離れた場所に吸引効果のある弾を設置する。 攻撃判定が出る早さは一定。敵には吸着しないため、近くに地形が無いと近距離では当たらない。 吸引効果はそれなり。地形と組み合わせないと扱いにくい。 射角は一定で誘導性能も低いので出番が少ない。判定が遠くに出るので隙も大きい。 オートマジックホーリーで相手を怯ませた場合、ジャンプのフレアを残してマルチエアで離れてから撃つと吸引効果も合わさってそれなりに当たる アルテマより発生が早く、慣れると扱いやすいので相手のEXゲージが溜まっている時の反撃用として視野に入れておくとよい.

オンライン 対戦 型 トレーディングカードゲーム 『 LORD of VERMILION Re: 2』にも、 使い魔 カード として参戦。 種族は《 神 族》、特殊技は範囲内の敵全てに 光 属性 の ダメージ を与える「 フレア スター 」。.

射程が長く誘導もそれなりだが弾速は遅い。 発射中に移動することにより、攻撃間隔をある程度変更することが出来る。 遠距離時にヒットすると、アルテマに繋がることもあるがよほど相手が油断しないと当たらない。 弾き返されるとこちらに誘導をかけて戻ってくるので注意。 UTで弾速は落ち、でさらに遅くなった。ただ、そのおかげで弾幕として用いることができる。.

HP HP ? MP 0 MP. EX: HP .

同様の出版物:

ディスカッション:コメント 2

  1. Kin:

    近距離に二度の爆発を起こす。 一度目の爆発がヒットすると二度目の爆発もヒットするが、二度目の爆発だけ当たってもHPダメージを奪えるため、判定の持続時間はかなり長く、巻き込む範囲も見た目より広い。 一度目の爆発から二度目までに時間があるため初弾を外すと隙を晒すこととなってしまう。 多用するとそこを突かれかねないので多用は控えること。 射程は短いものの高度補正・旋回能力・発生速度は優秀。 クジャの近距離戦の主力の一つであるといえる。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。. 発生はやや遅いが弾速が速く、リーチの長い近接攻撃。 高度補正はストライクエナジーよりかかるが動作が遅く、射角も水平方向固定。 但し、横に関しての銃口補正は優秀で戻り際まで補正がかかる。 初段ヒット時は相手を引き寄せる為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 特徴は壁越しからでも楽々届くリーチと戻りの際にも判定が持続すること。 差し込みや死角に置く様に使うなどすれば出番は意外と多い。 先端でガードされた場合は反撃され難いので、入力してから相手に近付く様に移動すると良い。.

    答える
  2. Minako:

    近距離に二度の爆発を起こす。 一度目の爆発がヒットすると二度目の爆発もヒットするが、二度目の爆発だけ当たってもHPダメージを奪えるため、判定の持続時間はかなり長く、巻き込む範囲も見た目より広い。 一度目の爆発から二度目までに時間があるため初弾を外すと隙を晒すこととなってしまう。 多用するとそこを突かれかねないので多用は控えること。 射程は短いものの高度補正・旋回能力・発生速度は優秀。 クジャの近距離戦の主力の一つであるといえる。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。. 隙の無さと射程の広さが売りの、クジャの主力技。 初段ヒット時には相手を引き寄せる。その為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 発射するフレアはリーチ・誘導共に優秀。 射角は固定だが銃口補正は非常に優秀で発射後に相手が大きく動いたとしても動きに合わせる。 二段目は回避で硬直をキャンセルできるオマケ付きである。 そのため、二段目ヒット時は回避キャンセルからストライクエナジーとバーストエナジーが殆どのキャラに対してつながる。 回避キャンセルを多用し過ぎるとクジャの弱点である回避狩りをされやすくなるので注意。 バーストエナジー同様、近距離のホーリー派生はストライクエナジーのそれに比べて受け身不能時間が短い。 魔法正反射属性を持つ攻撃 フレアや隕石・たつまきなど には打つのを控えよう。 理由は打てばわかる。.

    答える

コメントを追加

サイトに公開する前に、あなたのコメントがモデレートのために送信されます。